Tot slot ontbreekt er nog één tutorial in deze serie. De screenshots daarvan zijn al grotendeels af. Maar bij de bewerking ervan kwam ik er toch achter dat er nog een paar bij gemaakt moeten worden, zodat ik niet met 7-mijls stappen er door heen raas.
Het gaat om het importeren van (custom) kleding in Blender voor je rigfile. Je kent vast wel het probleem dat er bij wijde kleding vaak sprake is van 'clipping in' ofwel het verdwijnen van vingers of handen in de kleding.
Om dat nu te voorkomen kun je kleding importeren. Je rig bestand staat niet meer in bikini of zwembroek.
Een voorproefje
Nog een dag of wat geduld...... Beloofd!
Geen opmerkingen:
Een reactie posten
Vragen, opmerkingen of aanvullingen kun je hier kwijt. Ook verzoeken om tutorials te maken c.q. te vertalen of te bewerken.