Translate

woensdag 31 augustus 2011

CUSTOM LAUNCHER versie 2 (beta) van Granthes


UPDATE: inmiddels heeft Grant Hess een nieuwe versie van Custom Launcher V2. Het gaat om:
Build 2613 -- Corrected Legacy/Default Enable bug
Build 2614 -- Corrected database upgrade/creation issue

Deze versies heb ik nog niet geprobeerd. Er zijn wat aanpassingen, die het beter moeten maken en zodra ik het heb uitgeprobeerd, laat ik jullie weten wat er allemaal veranderd (verbeterd?) is.
----------------------------------------------------------------------------------------


Zoals beloofd komen hier mijn bevindingen. Ik heb de custom launcher van Granthes geïnstalleerd en geprobeerd. Na alle problemen met de normale launcher van de Sims3 was ik het meer dan zat. En als je een downloadholic bent net als ik, dan is dit een prima programma.
Wat nieuw is ten opzichte van versie 1 en eerdere uitvoeringen van versie 2 is dat de Custom Launcher nu ook Sims3Packages kan behandelen. Je kunt packages en Sims3Packs door elkaar gebruiken.

Een andere verbetering ten opzichte van versie 1 is dat je je packages kan organiseren in sets. En je kan met verschillende sets een configuratie samenstellen zodat je spel weet welke gedownloade inhoud je wilt laden. Laat ik een voorbeeld geven.
Stel je bent bezig met een verhaal, spelend in een bepaald tijdperk zoals de Middeleeuwen. Je kan een configuratie maken bestaande uit sets met Objects ME, Kleding ME, Hacks, Hacks\Poses. Al je andere downloads doen dan in die configuratie niet mee. Zoals je moderne meubels. Hoe dat precies werkt, leg ik verderop uit.

Voorbereiding
Voordat je begint met dit programma, maak je ALTIJD een backup van je spel. De launcher overschrijft je eigen resource.cfg. Maak daarvan een kopie aan dat je op een veilige plek bewaart (een speciaal mapje op je bureaublad bijv. ) Daarnaast is dit programma nog niet af (Beta test). Dat betekent dat deze tutorial gebaseerd is op de versie van de Launcher V2 uit augustus 2011.

Stap 1
Net als bij de 1e versie, download je het bestand en pak je het vervolgens uit. Alle uitgepakte bestanden moeten bij elkaar blijven in één map. Waar je de map neerzet maakt niet zo veel uit.






Vervolgens start je het programma door op toepassing binnen de map te klikken. Het programma begint met het binnenhalen van alle bestanden die je in je documenten/electronic arts/de sims3/downloads hebt staan.



Hier zie je dat eerst de tumbnails worden geladen en daarna de downloads zelf.


Al deze downloads zijn nu nog een grote stapel zonder kop of staart. Al maakt het programma wel een aantal indelingen op basis van soort inhoud. Op dit moment kan de Launcher 5 verschillende types herkennen.
- Clothes (kleding)
- Objects (voorwerpen)
- Script Mods (..) 
- XML/Tuning Mods (..) 
- Unknown (onbekend)

- Sims3Packs
Patronen, sommige Muren en Vloeren worden herkend als XML/Tuning. De rest wordt herkend als Onbekend. Trappen, Daken en Hekken worden ook herkend als Unknown. Skins en Sliders idem.
Niet alle items hebben een thumbnail (klein plaatje). Jammer genoeg is dat best vaak. Dat gebeurt als het item onder Onbekend valt, maar soms ook als het item wel goed is gecategoriseerd. In alle andere gevallen heeft elk item dus een klein plaatje* dat de identificatie makkelijk maakt.

* Een ontbrekende thumb van een Package bestand kun de door ingame in CAS of bouw- dan wel koopmodus het object/kledingstuk aan te klikken. Het spel maakt dan zelf een thumb aan. De volgende keer dat je de Custom Launcher start, toont hij wel de thumb. Dit geldt weer niet voor Sims3Packs.

Stap 2
Als je op Set Management klikt krijg je een venster te zien dat alle packages in een lijst toont. Standaard staat al het nieuwe materiaal onder 'default'. Je kan nu kiezen hoe je ze gaat organiseren in sets.


Het loont de moeite om even na te denken over je indeling. Stop je al je kleding simpelweg in een set Clothing of maak je een indeling in Eigentijds, Middeleeuwen, Twenties? Dat hangt af van hoe je speelt. MIJN INDELING hoeft dus handig te zijn voor jou.


Weet je eenmaal hoe je gaat indelen dan doe je dat als volgt. Je maakt eerst een setnaam aan. Klik op Ad (bij 1). Vul een naam in. (2) en eventueel een beschrijving daaronder. Uiteindelijk krijg je een hele lijst met namen links te zien. Hieruit kies je er een aantal die je met de groene knoppen naar links kunt krijgen om bijvoorbeeld je configuatie Modern te samenstellen.





En helemaal rechts zie je een 'gevarendriehoek'. Dat betekent dat alle gecategoriseerde bestanden nog verwerkt moeten worden in een aantal grote samengestelde bestanden.

Stap 3
Klik op het dropdown menu bij 'Assign to Set'. Kies daar uit de categorie die je wil gaan maken. (hier is dat Objecten). Selecteer uit de lijst elk package dat je onder Objecten wil toewijzen. Druk dan op de knop 'Assign'.  



Ook zijn er nog knoppen met Enable, Disable en Delete. Het gebruik ervan is gelijk het voorafgaande. Bij Delete is je wijziging wel permanent. De bedoeling is dat je ál je downloads doorneemt op deze manier.

Stap 4
Hierna ga je bedenken welke sets je bij welke configuratie wil gebruiken. Heb je geen voorkeur, kies dan alle sets


Selecteer rechts de sets voor je configuratie en klik op de groene knoppen om de sets links te krijgen. 

Stap 5
Ga naar de knop 'status', klik op 'Rebuild'


Je ziet dat de bestanden worden opgebouwd. Dit proces duurt even, afhankelijk van de hoeveelheid downloads die je hebt. Stel dat je van een configuratie Modern naar Middeleeuwen wisselt, dan moet er een 'rebuild' plaats vinden.

Stap 6

Heb je van de Launcher versie 1 packages, dan moet je deze opzoeken. Meestal staat ze hier:
C:\Gebruikersnaam\Documenten\Electronic Arts\De Sims3\Launcher\Archives. Stop alles in je Sims3 Downloads map.


Stap 7

Legacy Packages van de Launcher versie 1. Alles wat in je Mods\Packages map stond werd standaard gelezen en geïnstalleerd. Deze versie van de Launcher doet dat niet (en het is maar zeer de vraag of dat gebeurt in de toekomst) Er is wel een lege Legacy set aanwezig in het Configuration Management venster, maar het wordt dus niet gebruikt.









Om een enkel package bestand toe te voegen moet je het alleen naar de juiste folder slepen. Dat is
C:\Gebruikersnaam\Documenten\Electronic Arts\Custom Launcher\Content\Packages.
Wil je bestanden verwijderen, dan doe je dat ook vanuit die map.

Stap 8

En nu spelen.

Tot slot
Tip is om een kopie van het bestand nav.bin ook te bewaren op je bureaublad. Het hoort thuis in je downloads map, maar soms schijnt hij te verdwijnen en dan crasht de Launcher. Plaats dan een kopie weer terug waar hij hoort te staan.

Patching van het spel
Zoals bekend is elke custom content problematisch voor het spel. Zoals bij elke grote verandering maak je een backup van je spel. Verwijder tijdelijk alle downloads en mods uit je spel en plaats ze bijv. op je bureaublad. Na het patchen zet je alles weer terug.


TIP
Een betere manier is om een zero of blanco configuratie te maken.


Daarna start je 1x het spel. Na het laden, sluit je weer af. Daarna kun je weer je eigen keuzes in sets maken in een bepaalde configuratie.


Ondersteuning
Voor ondersteuning moet je bij Granthes zijn, de maker van het programma. Hij heeft een topic gestart voor vragen en opmerkingen. Tot nu toe geeft hij binnen een dag antwoord. (meestal tenminste), hij blijft geduldig. GEWELDIG!! 
Als je vragen hebt over deze tutorial zelf, dan zal ik ze beantwoorden. Opmerkingen, toevoegingen zijn ook welkom.

Erkenning
Deze tutorial is gebaseerd op Winterhart's Tutorial for V2 Launcher. Zie link hierboven. Zijn (haar?) verhaal heb ik gebruikt om zelf eerst enig inzicht te krijgen in het programma. Verder is het aangevuld met mijn eigen screens.

P.S.
En ik zag dat ik al wat vergeten was, nl. de mogelijkheid om bij elke configuratie aan te geven hoe lang je wilt dat je Simmies leven.
Maar ik laat het hier even bij, aangezien ik daar nog geen screenshot van heb gemaakt.

P.S. II
Er zijn wat problemen met het gebruik van patronen. Zie daarvoor de Workaround.

P.S. III
Ik maak nog een apart item over de mappenstructuur. Dat moet je zien als extra uitleg bij bovenstaande tutorial. Die is hier te vinden.





zondag 28 augustus 2011

AANKONDIGING: tutorial over CUSTOM LAUNCHER V2

Ik was al een tijdje van plan om me te verdiepen in de custom launcher van Granthes. De versie 1 heb ik met enthousiasme gebruikt. Zelfs met laaiend enthousiasme. Een te gek progje.

Nu dus bezig met versie 2 (nog in Beta-versie). Ik heb de boel geïnstalleerd, screenshots gemaakt en ben nu bezig alle content van versie 1 over te zetten. Dit kost tijd. Het lijkt een beetje op een zeer rommelige kast opruimen en ordenen. Een langdurige klus, maar eenmaal gedaan de moeite waard.

Dus morgen of overmorgen komen beide tutorials online. Ik hoop dan ook wat te kunnen zeggen over mijn ervaringen met de beide versies.

zaterdag 27 augustus 2011

Wat doe je met PACKAGE bestanden?

Update 10-10-2011:


Inmiddels heeft MTS een kant-en-klare methode om de juiste mappenstructuur aan te maken. De oude manier die verderop nog beschreven is, is nog steeds mogelijk, maar dit is handiger.


Nieuwe manier


Download de 'ready-made FrameworkSetup.zip.
De link: http://www.sims2wiki.info/wiki.php?title=Game_Help:Installing_Sims_3_Package_Files/Setup_and_Files#Step_2:_Resource.cfg.

Dit bestand bevat alles wat je nodig hebt om je spel gereed te maken voor custom content. Klik met de rechtermuisknop op de link. (op deze pagina ga je naar het midden waar je Download ziet staan) en kies dan voor 'Opslaan als..'. Sla het op in de map Documenten\Electronic Arts\De Sims 3



Down btn.jpg






Pak het bestand framework uit. Klik met rechtermuisknop op het FrameworkSetup.zip en kies voor 'hier uitpakken' Er verschijnt een nieuwe map genaamd 'Mods'.

Open de map Mods:


Als je het goed hebt gedaan zie je 3 items in de map.

- een submap Packages
- een submap Overrides
- resouce.cfg

Open dan de (sub)map Packages, je ziet in ieder geval 2 bestanden

- NoBuildSparkles.package
- nointro.package
Later plaats je alle uitgepakte package bestanden in deze map. Zie ook verderop in het artikel bij *

Start het spel
Als je de instructies goed hebt opgevolgd zal het spel de introductie overslaan. Je weet dan dat het gelukt is.
Zo niet: verwijder de aangemaakte mappen en begin opnieuw.
 De oude manier:


Ik heb deze tutorial gemaakt, omdat ik gemerkt heb dat sommige Sims Nieuws bezoekers niet zo goed raad weten met bestanden die NIET het Sims3Pack formaat hebben. Die andere bestanden heten dus PACKAGE bestanden.

Veel custom content makers zetten deze bestanden in hun uploads.

Voor DUMMIES  (of wie (nog) niet goed in Engels is) vertaal ik de Sims3Wiki tutorials en voeg er mijn eigen screens en uitleg aan toe. Voor iedereen die dit allemaal al weet, is deze tutorial dus niet bedoeld.

Allereerst zijn bijna alle bestanden die je downloadt ingepakt. Winrar of Winzip zijn veel voorkomende programmaatjes om mee ín en úit te pakken. Dat betekent dus dat je zelf ook b.v. WINRAR nodig hebt om een gedownload bestand uit te pakken. Ik raad WINRAR aan omdat het de pakketjes van veel verschillende inpakprogramma's kan uitpakken.

Hier ga ik ervan uit dat je al weet hoe je moet uitpakken en dat je bestanden (PACKAGES) klaar staan in een tijdelijk mapje. Zoniet, lees dan eerst de andere tutorial over het uitpakken.

Voorbereiding van Mappen & Bestanden

Voordat je de .package bestanden in je spel kunt plaatsen, moet je eerst je spel gereedmaken om custom content (eigen gemaakt materiaal) te accepteren. Eérst werd er een andere methode gebruikt, maar vanaf patch 1.12 (die iedereen allang heeft) volg je de onderstaande stappen

Stap 1: Mods MAP

Je moet een map aanmaken die Mods heet en die moet op de juiste plek staan. Het volledige pad is dan:
C:\Users\Jouw Naam*\Documents\Electronic Arts\De Sims 3
(* de naam van je eigen account op de pc)

Ga in de map De Sims 3 staan. Klik met rechtermuisknop op een lege plek in de map en kies dan

Nieuw

Map

Geef deze map de naam Mods.



Stap 2: Resource.cfg

Je hebt een klein tekst bestandje nodig: resource.cfg (het vertelt je spel wáár het moet zoeken naar de packagebestanden).

Download resource.cfg, dat je hier kunt vinden. http://www.sims2wiki.info/wiki.php?title=Game_Help:Installing_Sims_3_Package_Files/Setup_and_Files#Step_2:_Resource.cfg. Klik met rechtermuisknop op deze link (in het blauw) en kies in het popup menu voor "doel opslaan als"

Bewaar je resource.cfg file in je net aangemaakte map Documents\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\

De plaatjes zijn clickable, als je erop klikt, worden ze vergroot weergegeven.



Hierboven zie je de map Mods.





Hier zie je het aanmaken van een nieuwe map.


Stap 3: Packages map

Je maakt in de Mods map nog een nieuwe map aan die heet Packages.




Dit hoort er in je Mods map te staan.

*
En in het mapje Packages komen je downloads te staan. De packages dus. Je kan ze kopieëren en plakken of bij het uitpakken gelijk de foldernaam Packages opgeven.

Hier mag je ook submappen aanmaken voor b.v. Kleding, Make-up, Haar, of ingedeeld per maker met b.v. TSR, SN, MTS, Rose, Peggy. Maak een indeling die je zelf handig vindt, dat is voor iedereen anders.

Haal voordat je gaat testen of de packages werken de 4 caches bestanden weg. Ga naar de map De Sims 3 (in de map Documenten) en haal de onderstaande 4 weg:
CasPartCache.package
CompositorCache.package 
scriptCache.package 
simCompositorCache.package 

Tot slot:

Als je nu helemaal enthousiast bent geworden en verschrikkelijk aan het downloaden geslagen en je door de bomen het bos niet meer ziet (qua downloads), lees dan verder in mijn andere tutorial: "Installatie en Organisatie van downloads"

vrijdag 26 augustus 2011

TUTORIAL: Installatie & organisatie van downloads

Zoals iedereen wel weet is er een overvloed aan download materiaal te vinden op het internet. Geen probleem als je download van de exchange of van b.v. TSR. Deze downloads zitten in Sims3Packs. Dubbelklikken en het wordt automatisch geïnstalleerd.
Maar dan download je iets van bijvoorbeeld MTS, je pakt de downloads uit en dan…… Het ziet er anders uit. Wat nu?


Voor degenen die dan wazig gaan kijken is deze tutorial. En voor mensen die zoveel downloads hebben, dat het een behoorlijk zooitje is geworden.





heel belangrijk: Package bestanden werken NIET tenzij je C:\Users\JOUW NAAM\Documents\Electronic Arts\De Sims 3\Mods\Packages aanmaakt. In het mapje Mods heb je nog een bestandje Resource.cfg nodig.


Voordat je het spel opstart na alles uitgepakt te hebben, moet je alle ... cache bestanden (4 in totaal) wissen





Stap 1


Maak een map aan waar je alle downloads tijdelijk opslaat bijvoorbeeld ... \ Downloads Sims3\.







Stap 2


In  deze map maak je submappen aan bijvoorbeeld ....\Downloads Sims3\Haar





Stap 3


In deze map maak ik nog een map aan \Downloads Sims3\Haar\UITGEPAKT






Stap 4


Selecteer alle rar-bestanden uit Downloads\Haar, met rechtermuisklik kiezen voor ‘uitpakken….’ En browse dan naar de map Downloads\Haar\UITGEPAKT




Hieronder zie je het proces van uitpakken (meer uitleg over het uitpakken zelf staat in een aparte tutorial)







Stap 5


Het resultaat is een ratjetoe van bestanden in de map …..\UITGEPAKT











Je ziet hier 3 soorten bestanden.
Sims3Package (met de groene diamant),
Package bestanden en
images en foto's



De package bestanden laat je staan.


Foto’s/plaatjes (image of jpeg bestanden) kun je bewaren, verwijderen of in een apart mapje plaatsen. Ze zijn niet noodzakelijk, nemen alleen geheugenruimte in.


De Sims3Package bestanden selecteer je allemaal en sleept ze naar een tijdelijke map genaamd .....\Downloads Sims3\Haar\Uitpakken met Multi Sims3Pack





STAP 6


Alle Package bestanden selecteren en slepen naar de map C:\Users\JOUW NAAM \Documents\Electronic Arts\De Sims 3\Mods\Packages \Haar











Die staan nu op de goede plek, gereed om De Sims 3 te spelen.





STAP 7


Nu hebben we nog SIMS3Package bestanden in de map ....\Downloads Sims3\Haar\Uitpakken met Multi Sims3Pack











Hiervoor gebruik ik het programmaatje van Delphy van MTS


Met de browse knop zoek je de map op waar je ‘tijdelijk’ alle SIMS3Package hebt gestald en je geeft ook aan welke doelmap je wilt gebruiken. Druk daarna op OK.











Het programma zet alle Sims3Package bestanden om in Package bestanden. Daarna kun je de map waar alles tijdelijk stond, leeg maken.







Tot slot:
Niet vergeten de 4 cache bestanden te verwijderen vóór je het spel start.

Succes






*Zelf heb ik submappen gemaakt voor Haar, Kleding, Bouwobjecten, Meubels, Defaults, Skins, Make-up. Dezelfde structuur gebruik ik ook voor de plaatsing van de eenmaal uitgepakte bestanden.


Dat wordt dan C:\Users\Administrator Fran\Documents\Electronic Arts\De Sims 3\Mods\Packages\Haar


** Mijn Packages folder is tijdelijk hernoemd omdat ik mijn vele downloads ga samenvoegen. Hiervan zijn tutorials in het Engels. Als er belangstelling voor is, kan ik ze vertalen.

donderdag 25 augustus 2011

UITPAKKEN van DOWNLOADS (WINRAR BESTANDEN)

Vanwege vragen via PM aan mij gesteld, blijkt dat er misschien bij een aantal van de forumleden nog onduidelijkheid bestaat over HOE je de gedownloade bestanden UITPAKT.  


Bij een vorige tutorial ging ik ervan uit dat het voor de meesten geen problemen oplevert. En dat is ook zo. Voor de meesten. Maar net als iedereen moet je het wel even leren.
Daarom is hier mijn tutorial over HET UITPAKKEN VAN GEDOWNLOAD MATERIAAL.  


VOORBEREIDING


Je hebt WINRAR gedownload en geïnstalleerd. Mijn keuze voor WINRAR is omdat het gratis is (de opmerking dat je moet registreren kun je nl. rustig wegklikken en het programma blijven gebruiken.


Verder kan WINRAR alle soorten ingepakte bestanden uitpakken.

PS. Als je op de foto's klikt, worden ze vergroot weergegeven.


STAP 1


























STAP 2












STAP 3


 







STAP 4


OPMERKING: pak je meerdere bestanden tegelijk uit, denk er dan aan dat je ALLEEN alle WINRAR-bestanden selecteert en niets anders!!
















STAP 5














STAP 6























STAP 7


















Vragen, opmerkingen, of zaken die ik vergeten ben...


Laat even weten.



Zie ook mijn andere tutorials, die ik hier in de blog zal plaatsen.


TUTORIAL: Wat te doen met PACKAGE bestanden
TUTORIAL: Installatie en Organisatie van downloads

TUTORIAL: gebruik de CUSTOM LAUNCHER voor sneller laden spel


  
SUCCES

woensdag 24 augustus 2011

Tutorials van Sims3?

Ja, ik schreef ze voor de meestal vrij jonge forumleden van SimsNieuws. Vertaald in het Nederlands en opgedeeld in overzichtelijke stapjes. Overigens best veel werk.

Totdat de moderators van SimsNieuws besloten om de regels aan te passen. Regels die m.i. regelrechte censuur zijn. En de beslissers over wat wel en niet kan zijn ....... de moderators. Discussie gesloten.
Wat TE is... tja, daar wil men verder niet over praten. Het is TE. En daar ben ik principieel op tegen.
Na enig nadenken heb ik besloten om mijn 'werk' (de tutorials) hier te plaatsen.

Het kan even een dag of 2 duren voor ik alles heb omgezet.
Groetjes Frann








En.......
Voor de nieuwsgierigen, onderstaand bericht schoot in mijn verkeerde keelgat:

Toegevoegd aan de forumregels.Regels voor dagboeken

Onze moderators gaan vanaf dit moment alle dagboeken die op ons forum komen scherper in de gaten houden.

We zijn niet streng maar te geweldadige, te bloederige of te sexueel getinte dagboeken horen op ons forum niet thuis.

De moderators gaan elk dagboek dus hierop bekijken en als deze regels zijn overtreden dan krijgt de dagboek maker / maakster 1 kans om dat dagboek aan te passen. Gebeurt dat niet binnen 1 week dan gaat het dagboek naar een archief en is het niet langer zichtbaar voor forumleden. In beide gevallen wordt er in het betreffende dagboek topic een waarschuwing gegeven en krijgt de dagboek maker / maakster ook een PM.

Mocht je toch nog dagboeken tegenkomen die de regels overtreden meld het dan aan een van onze moderators. Over een beslissing rondom de dagboek regels gaan we niet in discussie: als er twijfel gevallen zijn zullen we daar binnen het Sims Nieuws team over discussiëren.


Mijn vraag:
Hiki,
ik begrijp dat je geen discussies wil, maar ik heb toch wel een probleem met je formulering. Die is op z'n zachts gezegd nogal vaag en afhankelijk van ieders persoonlijke beleving en dat is nu net het probleem.
Wat is de grens bij 'te geweldadig', 'te bloederig' en 'te sexueel getint'? Daar moet je als schrijver dan maar naar gokken?

Doe iedereen een plezier en definieer bovenstaande alsjeblieft wat preciezer.
Of maak inderdaad een rating 12+, 18+ of een 16+ afdeling. Overigens heb ik eigenlijk tot nu toe niets onbehoorlijks gezien of gelezen. Of valt het woord 'kont' daar ook onder?

Met hartelijke groet,

Fran

Reactie:
Heya

Ik denk dat dit een beetje vragen naar de bekende weg is.
Je weet zelf vaak wel of iets te ver gaat of niet.


Sorry, maar nee en hiermee maak je je er vanaf. Zeer teleurstellend

Dat is dan jammer maar dit is uitgebreid besproken binnen het team dat we het zo gaan doen.

Ja zéér jammer (en dan ook nog sarcastisch doen, gatver)
Maar weet je, zonder leden stelt deze site niets voor. De bijdragen van de leden máken deze site. Dan kun je de leden ook nog wel het respect tonen door serieus moeite te doen een normale vraag te beantwoorden.
Ik vind (ja mijn persoonlijke mening) dat dit een zwaktebod is. Ik weet heus wel dat jij 'de baas' bent.


Je bent echt de enige die precies omschreven wil hebben wat wel en niet mag en dat is onmogelijk.

Als wij zeggen in de regels dat een zin als 'ik zal je even lekker pakken' niet mag, dan moeten we uitleggen dat dat wel mag in een gewone context maar niet in een seksuele context.

En zo kan ik wel even doorgaan, daarom hebben we als team dit besloten. Dat we dus elke dagboek apart gaan beoordelen, en dan kijken wat wel en niet toelaatbaar is.