Een paar dagen geleden zag ik ineens een upload bij MTS met de nieuwste versie CLIPtools. In de beschrijving stond BLENDER 2.65. Die laatste is natuurlijk te downloaden.
De CLIPtools zijn ineens weer weg bij MTS, maar google levert wel een link op die werkt. Hier te vinden. Je kiest dan de bovenste: io_s3py_animation-1.56.zip
en voor de rig pak je de 2e uit deze rij: sim-rigs-1.55.zip
ook hier te vinden.
Omdat ik vaak merk dat de link om onbegrijpelijke redenen niet werkt, geef ik het pad.
De algemene link naar het forum van Simlogical is hier. Zoek vandaar verder naar subforum 'For the Modder and Creator', vervolgens 'Poses and Animations' en dan kies je voor
'Tutorials and Reference'.
De huidige plek om de rigs en de addons te downloaden is het blog van 'A' hier. Ook kun je daar je vragen stellen. Vanuit de forums van Simlogical wordt je daar naar verwezen. (4/2/2013)
BELANGRIJK !! BELANGRIJK !!
is om de juiste cliptools te gebruiken bij de versie van Blender die je gebruikt. Kennelijk komen er snel nieuwere versies van Blender uit die niet goed werken met oudere versies cliptools. Check dat dus.
-----------------------------------------------------------------
Eindelijk dan de Blender tutorial om poses te maken. Deze is gebaseerd op de tutorial van Orangemittens - zo heb ik zelf geleerd om Blender te gebruiken voor mijn poses. De link van de oorspronkelijke tutorial zal ik onder aan deze tut zetten. Inmiddels heb ik mijn eigen ervaringen opgedaan en die zijn ook verwerkt in de tut. De screenshots zijn van mezelf.
Ik ben veel dank aan Orangemittens voor haar tutorials en A voor ondersteuning op het forum en het maken van de rigs verschuldigd.
AAN DE SLAG
Blender heeft een paar voordelen t.o.v. Milkshape.
1. Het is gratis (niet onbelangrijk ;-))
2.
Het werkt heel gemakkelijk
3.
Het is niet nodig om de bestanden te converteren
naar een bestand dat Milkshape kan lezen. Voor Blender kun je de rigfiles
gelijk in Blender importeren en gebruiken. Dit betekent ook dat het minder
fout-gevoelig is.
4. Blender kent rigfiles voor peuters en dieren
(Milkshape kent dat niet!)
Meer mogelijkheden dus.
BOODSCHAPPENLIJST:
Wat heb je nodig?
2. Blender 2.65 (de nieuwste versie van Blender met bijhorende addons. Check ook of de Blender versie en de addon bijelkaar horen!!): http://www.blender.org/download/get-blender/
En nu?
Download ALLES van het boodschappenlijstje. Installeer Blender volgens de instructies en gebruik de instructies van A om de CLIPTools te installeren als je eenmaal Blender hebt geïnstalleerd.
ADDONS INSTALLEREN (Op verzoek 6-02-2013)
Om de poses te kunnen importeren c.q. exporteren heb je addons nodig.
Open Blender. Dit beginscherm geeft de versie aan.
Download ALLES van het boodschappenlijstje. Installeer Blender volgens de instructies en gebruik de instructies van A om de CLIPTools te installeren als je eenmaal Blender hebt geïnstalleerd.
ADDONS INSTALLEREN (Op verzoek 6-02-2013)
Om de poses te kunnen importeren c.q. exporteren heb je addons nodig.
Open Blender. Dit beginscherm geeft de versie aan.
Heel belangrijk:
het bestand mag NIET UITGEPAKT worden. Anders lukt het installeren niet. Je ziet hierboven dat het bestand als extentie zip heeft. (en dus geen py)
Gebeurt dit wel, verwijder dan het bestand met extentie py en download opnieuw. Kies dit keer voor OPSLAAN ALS en navigeer dan naar een mapje dat je vooraf al op je bureaublad hebt aangemaakt.
Begin dan opnieuw met het openen van Blender etc. en volg alle stappen.
Nu Blender gereed is, ga je verder met de organisatie.
Zet de POSEPLAYER in de Mods/Packages map.
Maak een map op je bureaublad en noem deze ClipToolRigs. Zet
het bestand rigs.rar in deze map. Klik met de rechtermuisknop op het bestand
rigs.rar en kies voor ‘hier uitpakken’. Je kunt het rar-bestand gewoon laten
staan, maar je mag het ook verwijderen. Laat de rigs staan.
Voor een goede organisatie (om alles MAKKELIJK terug te
kunnen vinden) maak je op je bureaublad nog een map aan. De naam moet verwijzen
naar het project dat je gaat starten. Ik gebruik hier als voorbeeld ‘mother&child
poses'
Het MAKEN van de pose zelf:
Open Blender.
Dan kies voor OPEN en kies voor bijv. puRig.blend (voor de
peuter) en rechtsboven voor Open Blender file.
Of als je al eerder poses hebt gemaakt, geeft Blender een
scherm middenin met alle Blend files. Kies puRig en de rigfile wordt
onmiddellijk geladen.
Ben je klaar met je pose, dan klik je 1 à 2 keer op a, de
puntjes worden allemaal blauw. Dan klik je op i, hiermee roep je een uitrol menu
op. Kies voor LocRot.
Dan: File en Export, Sims3 Animation (.animation). In het
popup scherm geef je een UNIEKE naam met de juiste prefix. Beide zijn heel
belangrijk.
De prefix is voor poses met adults (volwassenen): a_
Voor de peuterposes: p_
En daarachter komt de eigenlijke unieke naam. Een tip is om
ook je eigen naam in de posenaam te gebruiken, dat is meestal redelijk uniek.
Klik OK en in het vervolg scherm kies je voor Save Sims3
Animation in de rechterbovenhoek.
Dit is nu je eerste pose, die voordat je deze kunt testen in
het spel EERST verwerkt moet worden tot een .Package file.
Open nu s3pe
Kopieer nu je package file naar Mods/Packages en test dan je
pose in het spel. Het kan zijn dat je toch nog een en ander moet wijzigen.
Gelukkig kun je dan toch verder met de bestaande pose.
Dat doe je als volgt:
Open Blender, open de rig, zoals eerder beschreven. Om dan
je eerder gemaakte pose op te roepen, klik je op File, Import, Sims 3 Animation
(.animation). Vervolgens wijzig je wat nodig is en sla je op het eind je werk
weer op als eerder beschreven.
N.B.
Heb je vragen, opmerkingen of wellicht ben ik hier iets
vergeten of heb ik het niet duidelijk uitgelegd, geef dan je reactie hier op
deze site. Doe dat NIET bij SimsNieuws, ik ben daar niet meer
actief en zal dan ook niet kunnen helpen.
In het vervolg komt
aan de orde:
Het werken met 2 verschillende rigs bijvoorbeeld een
volwassene met een peuter hier te vinden.
Het werken met een gekloond object bij je rigs hier
Het is wel makkelijk om de stoel waar je de pose op baseert
(letterlijk) in Blender kunt importeren, zodat je niet steeds de hoogte moet
schatten, in game testen en weer wijzigingen moet aanbrengen.
bijgewerkt 7/2/2013
bijgewerkt 7/2/2013