Translate

Posts tonen met het label tutorial. Alle posts tonen
Posts tonen met het label tutorial. Alle posts tonen

maandag 2 juli 2018

TUTORIAL ON MAKING PRESETS

This is the written version of the previous post. I use the same screenshots here as I used in my video. 

As stated before: making a custom animation is very time consuming. All you can do to make the job easier, is great....

So let's start:


What you need: 


  • A rig to work with ( used Nanashi, which comes in different versions. I will put the link in the end below.
  • Blender 2.76 (Blender has many versions, you need this one to work with S4S)
  • your patience
  • this tutorial ;-)


1.
Download the programs you need and install them. I assume you can already do this, but if you want to plunge in the deep, do the 1st step. 

2.
Open Blender 2.76

3.
Open the rigfile


4. (the acual work starts here)
Be sure to be on point 0 on the timeline.


5.
Make the hand or the facial expression pose


6. 
Click one joint f.e. the wrist and hit B


Drag a square (box it) around the joints you altered


 7.
To the right were it says pose library, push the + icon.
you get 'add new'.



8. 
click. You get pose in the list. As this is not a very descriptive title, change it by double clicking and then give it a name of your own. Press Enter. 



9. 
If you have made another (hand)pose and you want your own preset back, box the hand and press the magnifying glass and select the pose you want. 




And that's all.

VERY IMPORTANT - VERY IMPORTANT - VERY IMPORTANT

Don't forget to SAVE your personalized rig file.



the links:

Blender 2.76. Depending on what pc system you work, chose on of these
Nanashi rig here. There are more versions. Just google.


In my previous post is the YouTube video. 



Happy Simming!




dinsdag 7 februari 2017

KIJIKO's Pose Helper

In mijn zoektocht naar allerlei informatie over het maken van poses ben ik een heel handig hulpmiddel tegengekomen. 

Ik begin eigenlijk een beetje achteraan met een tutorial voor gevorderden en ga nu nog niet in op het gebruik van Sims 4 Studio (S4S) en het maken van poses voor Sims 4. Dat komt nog. Beloofd!

Nu KIJIKO's Pose Helper. Al eerder ontdekt en gedacht: Check it out. Dat heb ik gisterenmiddag en -avond gedaan. I'm impressed!
Hier te krijgen.

Wat is het?
In feite is het een rig (skelet) voorzien van slimme handels zeg maar trekhandvatten waarmee je in één keer een been kan verplaatsen  met meeneming van knie en heup. Dat scheelt enorm in tijd. Je hoeft niet apart eerst het dijbeen-, knie-, enkel- en voetgewricht te draaien. 
Ook een handig handeltje bij de pols. 
Verder zijn er 'halve bollen' bij taille/heup, sleutelbeen en schoudergewricht plus bij de vingers. Hier kun je in één beweging gelijk een hand maken met vuist of juist uitgestrekte vingers, zonder dat je elke vinger apart hoeft te buigen.


De 'stokjes' zijn de handels. De bogen geven mogelijkheid tot draaien aan.

Dit verhaal is 'wazig' zonder benodigde screenshots dus die komen, samen met een lijst van alle mogelijkheden. (wordt vervolgd)

Voordeel
Tijd!
Hele mooie realistische poses en echte animaties horen nu ook tot de mogelijkheid.
Makkelijk om een gelaatsuitdrukking te maken




Nadeel
Geen kinder- en peuterrig
Je hebt aardig wat vaardigheid nodig (voor gevorderden)
Nogal wat handeltjes en draaipunten. Het ziet er onoverzichtelijk uit. 



Overigens is er wel een oplossing voor. (zie foto's)







Bij het opslaan moet je zowel de Control_rig als de rig opslaan.
























In game. Ben heel happy met het resultaat












































































Bij het opslaan moet je zowel de Control_rig als de rig opslaan. 

En dan kom ik eigenlijk al bij de tutorial Pose maken uit met S4S/Blender. Die komt als eerste aan bod. 

Bij vragen en/of opmerkingen kun je me mailen: fran.walter@ziggo.nl

Happy Simming

zondag 29 juli 2012

POSES met BLENDER

Update 17 januari 2012:

Een paar dagen geleden zag ik ineens een upload bij MTS met de nieuwste versie CLIPtools. In de beschrijving stond BLENDER 2.65. Die laatste is natuurlijk te downloaden.
De CLIPtools zijn ineens weer weg bij MTS, maar google levert wel een link op die werkt. Hier te vinden. Je kiest dan de bovenste: io_s3py_animation-1.56.zip

en voor de rig pak je de 2e uit deze rij: sim-rigs-1.55.zip
ook hier te vinden.

Omdat ik vaak merk dat de link om onbegrijpelijke redenen niet werkt, geef ik het pad.
De algemene link naar het forum van Simlogical is hier. Zoek vandaar verder naar subforum 'For the Modder and Creator', vervolgens 'Poses and Animations' en dan kies je voor
'Tutorials and Reference'.

De huidige plek om de rigs en de addons te downloaden is het blog van 'A' hier. Ook kun je daar je vragen stellen. Vanuit de forums van Simlogical wordt je daar naar verwezen. (4/2/2013)

BELANGRIJK !!  BELANGRIJK !!  
is om de juiste cliptools te gebruiken bij de versie van Blender die je gebruikt. Kennelijk komen er snel nieuwere versies van Blender uit die niet goed werken met oudere versies cliptools. Check dat dus.


-----------------------------------------------------------------
Eindelijk dan de Blender tutorial om poses te maken. Deze is gebaseerd op de tutorial van Orangemittens - zo heb ik zelf geleerd om Blender te gebruiken voor mijn poses. De link van de oorspronkelijke tutorial zal ik onder aan deze tut zetten. Inmiddels heb ik mijn eigen ervaringen opgedaan en die zijn ook verwerkt in de tut. De screenshots zijn van mezelf. 
Ik ben veel dank aan Orangemittens voor haar tutorials en A voor ondersteuning op het forum en het maken van de rigs verschuldigd.

AAN DE SLAG 


Blender heeft een paar voordelen t.o.v. Milkshape.

1.   Het is gratis (niet onbelangrijk ;-))
2.   Het werkt heel gemakkelijk
3.   Het is niet nodig om de bestanden te converteren naar een bestand dat Milkshape kan lezen. Voor Blender kun je de rigfiles gelijk in Blender importeren en gebruiken. Dit betekent ook dat het minder fout-gevoelig is.
4.   Blender kent rigfiles voor peuters en dieren (Milkshape kent dat niet!)

Meer mogelijkheden dus.

BOODSCHAPPENLIJST:

Wat heb je nodig?


2. Blender 2.65 (de nieuwste versie van Blender met bijhorende addons. Check ook of de Blender versie en de addon bijelkaar horen!!): http://www.blender.org/download/get-blender/

3. CLIPTool by A:  http://s3py.wordpress.com

4. Rigs for CLIPTool by A: http://s3py.wordpress.com/ * niew blog van 'A'


En nu?

Download ALLES van het boodschappenlijstje. Installeer Blender volgens de instructies en gebruik de instructies van A om de CLIPTools te installeren als je eenmaal Blender hebt geïnstalleerd.


ADDONS INSTALLEREN (Op verzoek 6-02-2013)


Om de poses te kunnen importeren c.q. exporteren heb je addons nodig. 

Open Blender. Dit beginscherm geeft de versie aan.

 





Heel belangrijk:

het bestand mag NIET UITGEPAKT worden. Anders lukt het installeren niet. Je ziet hierboven dat het bestand als extentie zip heeft. (en dus geen py)
Gebeurt dit wel, verwijder dan het bestand met extentie py en download opnieuw. Kies dit keer voor OPSLAAN ALS en navigeer dan naar een mapje dat je vooraf al op je bureaublad hebt aangemaakt. 
Begin dan opnieuw met het openen van Blender etc. en volg alle stappen. 




Nu Blender gereed is, ga je verder met de organisatie.


Zet de POSEPLAYER in de Mods/Packages map.

Maak een map op je bureaublad en noem deze ClipToolRigs. Zet het bestand rigs.rar in deze map. Klik met de rechtermuisknop op het bestand rigs.rar en kies voor ‘hier uitpakken’. Je kunt het rar-bestand gewoon laten staan, maar je mag het ook verwijderen. Laat de rigs staan.

Voor een goede organisatie (om alles MAKKELIJK terug te kunnen vinden) maak je op je bureaublad nog een map aan. De naam moet verwijzen naar het project dat je gaat starten. Ik gebruik hier als voorbeeld ‘mother&child poses'



Het MAKEN van de pose zelf:

Open Blender.


Dan kies voor OPEN en kies voor bijv. puRig.blend (voor de peuter) en rechtsboven voor Open Blender file.

Of als je al eerder poses hebt gemaakt, geeft Blender een scherm middenin met alle Blend files. Kies puRig en de rigfile wordt onmiddellijk geladen.













Ben je klaar met je pose, dan klik je 1 à 2 keer op a, de puntjes worden allemaal blauw. Dan klik je op i, hiermee roep je een uitrol menu op. Kies voor LocRot.
Dan: File en Export, Sims3 Animation (.animation).  In het popup scherm geef je een UNIEKE naam met de juiste prefix. Beide zijn heel belangrijk.
De prefix is voor poses met adults (volwassenen): a_
Voor de peuterposes:  p_
En daarachter komt de eigenlijke unieke naam. Een tip is om ook je eigen naam in de posenaam te gebruiken, dat is meestal redelijk uniek.
Klik OK en in het vervolg scherm kies je voor Save Sims3 Animation in de rechterbovenhoek.
Dit is nu je eerste pose, die voordat je deze kunt testen in het spel EERST verwerkt moet worden tot een .Package file.
Open nu s3pe 









Kopieer nu je package file naar Mods/Packages en test dan je pose in het spel. Het kan zijn dat je toch nog een en ander moet wijzigen. Gelukkig kun je dan toch verder met de bestaande pose.


Dat doe je als volgt:

Open Blender, open de rig, zoals eerder beschreven. Om dan je eerder gemaakte pose op te roepen, klik je op File, Import, Sims 3 Animation (.animation). Vervolgens wijzig je wat nodig is en sla je op het eind je werk weer op als eerder beschreven.


N.B.
Heb je vragen, opmerkingen of wellicht ben ik hier iets vergeten of heb ik het niet duidelijk uitgelegd, geef dan je reactie hier op deze site. Doe dat NIET bij SimsNieuws, ik ben daar niet meer actief en zal dan ook niet kunnen helpen.



In het vervolg komt  aan de orde:


Het werken met 2 verschillende rigs bijvoorbeeld een volwassene met een peuter hier te vinden.


Het werken met een gekloond object bij je rigs hier


Het is wel makkelijk om de stoel waar je de pose op baseert (letterlijk) in Blender kunt importeren, zodat je niet steeds de hoogte moet schatten, in game testen en weer wijzigingen moet aanbrengen.

bijgewerkt 7/2/2013


zaterdag 19 mei 2012

ERVARINGEN POSES MAKEN

Zelf heb ik nu ook een aantal poses gemaakt en inderdaad, na een keer of 4 krijg je handigheid in het omzetten van clip- naar smd bestand en weer andersom.
Ook het maken van een poselist is nu 'a piece of cake' met het tooltje Pose Pack Creator van CMO op http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=948.new#new Ik heb het geprobeerd bij mijn Flamenco Dance Poses en het scheelde heeeeeeeel veel tijd. Een aanrader dus.

Wat moeilijker is, is het maken van een goede natuurlijke pose.
Hier een paar tips die helpen

Begin met de vingers.
Buig deze altijd licht, dat ziet er natuurlijker uit. Wat ook helpt: kijk naar je stand van je eigen hand en vingers.
voorbeeld stand van vingers.
ook: een 'rare' elleboog, die ik niet meer wegkreeg. Gelukkig alleen zichtbaar vanuit deze hoek.



Nek en hoofd
Door deze subtiel te buigen en of te draaien, wordt je pose natuurlijker.



Armen
Wissel van Clavix (schouder), bovenarm en onderarm. Steeds kleine stukjes, niet alles in een keer proberen te buigen. De volgorde schouder, bovenarm, onderarm moet je soms wel 4-5 keer herhalen.
Bedenk dat als je zelf je armen in de lucht uitstrekt, eerst de schouder omhoog moet gaan.

Een voorbeeld hiervan^


Verticale Standlijn.
Let bij je pose op of je simmie niet uit balans is.

Voorbeelden gebruiken is prima: plaatjes, YouTube, Googlepics etc. Ook kun je je huisgenoten laten poseren of zelf in de spiegel kijken hoe het eruit ziet als je een bepaalde stand aanneemt.

Kijk steeds vanuit verschillende richtingen naar je pose. Is er nog ergens sprake van 'clipping in' (armen of handen die ergens in het lichaam verdwijnen)

In game testen.
Een laatste check of het eruit ziet zoals je bedoeling was. Foutjes zijn nu nog te herstellen.

NB:
Maak voor elke pose serie een map aan op je bureaublad.
Maak binnen deze map een submap aan voor elke verschillende pose. Als je hier je bestanden in bewaard is gemakkelijk je -.smd bestand terug te vinden als je door wilt gaan op je pose, of iets wilt verbeteren.

En sorry, als het 'juffig' overkomt. Dat komt: ik was ook van oorsprong juf (nou ja, tekendocent)
In ieder geval hoop ik dat de tips je helpen.

PS: bovenstaande poses worden hopelijk bij MTS geaccepteerd.

zondag 15 april 2012

POSES Deel 2

Inleiding

In dit 2e deel gaat het over het maken van de Pose zelf in MILKSHAPE. Daarna ga je verder met deel 3.

Poses maken in Milkshape:

Stap 1.

Start Milkshape.
Klik op File en kies dan Open
Ga naar je werkmap op je bureaublad en kies daar voor am_body_4_anim.ms3d







Stap 2.

Klik weer op File en kies dan voor Import Halflife SMD.
Navigeer naar je werkmap en kies daar jouw nieuwe .smd file (eerder heb je daar een unieke naam voor verzonnen)
Een SMD Import venster zal verschijnen met vinkjes in elk hokje. Zo hoort het, verander hier niets, kies alleen voor OK.
Een 2e venster verschijnt met de vraag: Do you want to append the animation? Kies hier voor NO.













Stap 3.
Klik rechts beneden op de knop Anim.



Stap 4.

Ga naar het tabblad Joints. Je ziet daar een lijst met alle onderdelen uit je Rigfile. Zet een vinkje in Show Skeleton box en in Vertex Weights section. Nu zie je alle onderdelen in jouw model verschijnen.






Stap 5.

Dubbel klik op een van de Joints uit de lijst. Deze en alle joints die ermee verbonden zijn, lichten groen op. Dit betekent dat ze verplaatst kunnen worden. Druk je op b.v. joint Upperarm alle andere Joints bewegen mee.

Is een joint rood dan kun je deze beter met rust laten of je krijgt afschuwelijke vervormingen.






Druk daarna op het tabblad Model. en kies voor Rotate. Zet je muis op een van de joints die groen zijn en verplaats voorzichtig. Afhankelijk van welke richting je uit wil gaan, kies je een van de weergaven.




Zet bij de kleinere joints van b.v. de ledematen de puntjes in Origin en Local. Doe je dit niet, dan krijg je vervormingen. Gelukkig kun je met edit en undo weer een stap terug doen.



Hierboven zie je wat vervormingen. Je zult wat moeten experimenteren, steeds maar weer proberen tot je een pose naar je zin hebt. (meer screens gemaakt tijdens het maken van een pose vindt je hier (link).

Stel nu dat je helemaal klaar bent.


Stap 7.

Klik in de menubalk bovenin op Animate, kies in het uitrol menu voor Set Keyframe. Dit is het opslaan van je pose.
Ga naar de Anim knop onderin en klik het uit. Je model springt weer naar de beginstand, dat is normaal.


stap 8.

Klik op File, export Halflife SMD, navigeer naar je werkmap en sla je nieuwe pose op. Een venster vraagt of je het wil vervangen, kies hier YES.

Een volgend venster dat tevoorschijn komt, zet je een puntje bij Sequence. De beide andere circeltjes zijn leeg. Kies voor OK



Ga nu verder met deel 3: het converteren van SMD naar CLIP

http://fransims3tutdutch.blogspot.com/2012/04/poses-deel-3.html