Translate

Posts tonen met het label aanvulling tutorial. Alle posts tonen
Posts tonen met het label aanvulling tutorial. Alle posts tonen

zaterdag 19 mei 2012

ERVARINGEN POSES MAKEN

Zelf heb ik nu ook een aantal poses gemaakt en inderdaad, na een keer of 4 krijg je handigheid in het omzetten van clip- naar smd bestand en weer andersom.
Ook het maken van een poselist is nu 'a piece of cake' met het tooltje Pose Pack Creator van CMO op http://dino.drealm.info/den/denforum/index.php?topic=948.new#new Ik heb het geprobeerd bij mijn Flamenco Dance Poses en het scheelde heeeeeeeel veel tijd. Een aanrader dus.

Wat moeilijker is, is het maken van een goede natuurlijke pose.
Hier een paar tips die helpen

Begin met de vingers.
Buig deze altijd licht, dat ziet er natuurlijker uit. Wat ook helpt: kijk naar je stand van je eigen hand en vingers.
voorbeeld stand van vingers.
ook: een 'rare' elleboog, die ik niet meer wegkreeg. Gelukkig alleen zichtbaar vanuit deze hoek.



Nek en hoofd
Door deze subtiel te buigen en of te draaien, wordt je pose natuurlijker.



Armen
Wissel van Clavix (schouder), bovenarm en onderarm. Steeds kleine stukjes, niet alles in een keer proberen te buigen. De volgorde schouder, bovenarm, onderarm moet je soms wel 4-5 keer herhalen.
Bedenk dat als je zelf je armen in de lucht uitstrekt, eerst de schouder omhoog moet gaan.

Een voorbeeld hiervan^


Verticale Standlijn.
Let bij je pose op of je simmie niet uit balans is.

Voorbeelden gebruiken is prima: plaatjes, YouTube, Googlepics etc. Ook kun je je huisgenoten laten poseren of zelf in de spiegel kijken hoe het eruit ziet als je een bepaalde stand aanneemt.

Kijk steeds vanuit verschillende richtingen naar je pose. Is er nog ergens sprake van 'clipping in' (armen of handen die ergens in het lichaam verdwijnen)

In game testen.
Een laatste check of het eruit ziet zoals je bedoeling was. Foutjes zijn nu nog te herstellen.

NB:
Maak voor elke pose serie een map aan op je bureaublad.
Maak binnen deze map een submap aan voor elke verschillende pose. Als je hier je bestanden in bewaard is gemakkelijk je -.smd bestand terug te vinden als je door wilt gaan op je pose, of iets wilt verbeteren.

En sorry, als het 'juffig' overkomt. Dat komt: ik was ook van oorsprong juf (nou ja, tekendocent)
In ieder geval hoop ik dat de tips je helpen.

PS: bovenstaande poses worden hopelijk bij MTS geaccepteerd.

dinsdag 10 april 2012

EERSTE POSE GEMAAKT! en nu de tutorial nog

Het is gelukt om een pose te maken. Ik ben nog niet uit alle ins en outs van het maken van de pose zelf (het modelleren in Milkshape), maar voor een eerste probeersel ben ik niet ontevreden. Oefening baart kunst! Mijn verwachting is dat de volgende resultaten beter zullen zijn.

Dit betekent ook dat de tutorial er beslist gaat komen, al met ik hem nog schrijven/vertalen. Ik ga als basis de zeer goed begrijpbare tutorial van Orangemittens (MTS) gebruiken, vertaal hem en voeg nog veel extra screens toe. Aangezien ik alleen Milkshape heb, zal ik het niet over Blender hebben.

Oke: Alle lof en credits gaan dus naar Orangemittens.

Haar tutorial: http://www.modthesims.info/showthread.php?t=438716

Natuurlijk ook credits naar de vele makers van programma's om uberhaupt poses te maken. Jullie zijn geweldig!

1e pose


detail hand (klik op screen om in het groot te zien)









En een 2e pose:



details: de handen

Probleem met schouder

dinsdag 4 oktober 2011

Mappenstructuur bij de Custom Launcher V2

In de tutorial van de Custom Launcher heb ik geen aandacht besteed aan de mappenstructuur die de Launcher aanmaakt.
Soms kan het toch wel handig zijn als je weet waar welke bestanden worden neergezet door de Launcher.

Nogmaals: alles wat door de Custom Launcher V2 opgenomen moet worden in je game, zet je in de map Mijn Documenten\Electronic Arts\De Sims3\downloads

Zodra je de Custom Launcher V2 start, haalt hij alle bestanden uit downloads weg. Schrik niet, de map is dan zo goed als leeg, op een paar .bin bestanden na.

Zie screen, die vergroot wordt als je hem aanklikt.  





Je ziet ook dat de Custom Launcher in de map Documenten\Electronic Arts een nieuwe map heeft aangemaakt met de naam Custom Launcher


Die map bevat weer de volgende mappen:

Cache
Content - bevat je custom content dat beheerd wordt door de Launcher
Logs       - tekstbestanden. Gaat er iets fout, dan staat het daar.
Settings





Content bevat weer een aantal submappen. Let op: binnen deze submappen mag je zelf geen sub/submappen aanmaken. Doe je dit wel, dan wordt die inhoud niet door de Launcher gelezen. (tenzij je dit voor een bepaald doel met opzet doet)




De namen van de submappen lijken me eigenlijk wel voor zich spreken. Als extra zekerheid is er nog de map Archives. Deze map is een soort backup.
















Vanwege plaatsgebrek heb ik de inhoud van Archives op de D-Schijf gezet. Later kreeg ik de tip hoe je de hele Mijn Documenten naar de D-schijf kunt verplaatsen. Eindelijk geen plaats gebrek meer, dus een super handige tip. (ik zal hem ook nog hier plaatsen)




Heb je een probleem met een Custom Launcher V2 die crasht, dan stuur je het laatste log bestand mee naar het forum van GrantHes.
Voor het gemak nog maar eens de link: http://sims3.the-prof.net/forums/index.php?board=9.0


vrijdag 30 september 2011

WORKAROUND PATRONEN bij Custom Launcher V2

Inleiding

UPDATE: dit geldt ook voor CC Magic. De oplossing blijft gelijk. Je kan onderstaande tutorial gebruiken. Lees voor 'Custom Launcher' 'CC Magic'.


Lees nu verder:
Helaas heeft de Custom Launcher V2 een probleem met patronen. Dat uit zich dan in het spel door het vastlopen (blijven laden) van patronen.
Jammer genoeg wist Granthes ook niet zo direct een oplossing.

The issue with the custom patterns from the CAP tool is that they all have the same IID. So when you have more than one installed you get errors loading them. This is an issue that I intend to address with the V2 launcher, but I haven't had the opportunity yet.

The best bet is to install them using the EA Launcher if they are still in sims3pack files. If they are converted to .package files, I don't know how you could work around the issue.


Dus ik heb wat geĆ«xperimenteerd en heb de volgende workaround gevonden. Ik heb het persoonlijk getest, dus waarschijnlijk werkt het ook bij jullie.

Stap 1

Meestal zet ik wat ik download rechtstreeks in de map Sims3\Downloads. Als je weet dat er patronen bij zitten kun je het beter eerst in de map Mijn Documenten\Downloads zetten. Daar selecteer je eerst alle ingepakte bestanden en kies je voor Hier Uitpakken.

Stap 2

Selecteer alle Sims3Packs daarvan en verplaats deze naar de map Sims3 Downloads. De packages verplaats je niet op dit moment. ALLEEN dus de Sims3Packs.







Wil je dit deze screen groter zien, klik er dan op.

Stap 3

Open de Launcher van de Sims3. Klik op het tabblad Patronen. Selecteer daar Alles en laat de Launcher de Sims3Packs installeren.





Stap 4

Verwijder nu de Sims3Packs uit de map Sims3\Downloads. Als je ze laat staan worden ze alsnog verwerkt als je de Custom Launcher start en dat is NIET de bedoeling.

Stap 5

Sleep alle Packages naar de map Sims3\Downloads





Stap 6

Start de Custom Launcher V2.






Ga naar het Tabblad Set Mangement


Met Shift klik of Ctrl Klik selecteer je ALLE patronen waar GEEN plaatje (thumnail) van is. Alle witte vierkantjes dus en klik dan op Delete


Stap 7

Verplaats alle patronen uit Default naar de set Patterns

NB. Deze moet je dan natuurlijk al eerder hebben aangemaakt, als je wilt weten HOE, lees dan de tutorial over Custom Launcher V2.

Stap 8

Ga naar het Tabblad  Configuration Management.

Maak een nieuwe configuratie Test Pattern aan. Deze moet alleen de set Default en Pattern bevatten.
Klik dan op Rebuild.

Stap 9

Als de rebuild klaar is druk je op Play. Het spel start en je kan even een Simmetje aanmaken om te zien of het naar behoren werkt.






Ja, gelukkig het werkt!

Stap 10

Sluit het spel. Ga terug naar de Custom Launcher en kies dan voor een andere configuratie, druk op Rebuild en daarna is je spel weer helemaal klaar voor normaal spelen.